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13 janvier 2012 5 13 /01 /janvier /2012 15:12
 

 

 

 

1) Composition des équipes : 3 joueurs + 1 gardien,

 

2) Durée des matches : 6 minutes en une seule mi-temps (à revoir selon le nombre                                           d’enfants présents)

 

 

 

 

 

 

Matériel : Une canne (manche + crosse) par joueur de champs, une balle/palet légère.

 

Il est permis de :

·         Frapper, diriger la balle/palet avec les 2 côtés de la crosse.

·         Contrôler la balle/palet avec son corps mais pas avec son bras, sa main ou sa tête.

·         Contrôler ou jouer la balle/palet du pied pour autant qu'elle soit rejouée par la canne du joueur qui vient d'effectuer le contrôle.

·         Avoir des contacts entre les crosses.

Remarque: seul le déplacement de la crosse posée au sol, contre la canne de l’adversaire, est autorisé. Si toutefois la crosse touche les pieds de l’adversaire, cette faute sera pénalisée (voir " il est défendu ").

·         Lober un adversaire ou tirer en hauteur, pour autant que la canne ne monte pas plus haut que le genou.

·         Faire un écran de son corps sans pousser avec le postérieur ou une autre partie du corps (" couvrir " la balle avec le corps).

·         Tenir d'une seule main.

Il est défendu de :

  •  Tirer ou passer en élevant la canne au-dessus du genou.

 

  • Jouer la balle/palet (amortie, contrôle d’une balle/palet haute en phase montante ou descendante) au-dessus des genoux avec la canne (manche ou crosse).

 

 

  • Lever sa crosse en arrière au-dessus des hanches pour prendre de l’élan.

 

  • Passer, tirer ou dégager du pied.

 

  • Toucher 2 fois consécutivement la balle/palet du pied.

 

  • Sauter pour intercepter une balle/palet en vol.

 

  • Passer la canne entre les jambes de l'adversaire.

 

  • Faire prendre une trajectoire en cercle ou demi-cercle à la canne pour jouer la balle/palet.

 

  • Rester au sol après une chute même involontaire et jouer à genoux, assis ou couché.

 

  • Toucher la balle/palet deux fois consécutivement sur mise, remise en jeu ou coup franc.

 

  • Faire une passe autrement qu'avec la canne.

 

  • Poser son pied sur la balle/palet (même un instant).

 

  • Heurter un adversaire en reculant avec la balle/palet.

 

  • Pénétrer corporellement dans la zone de but pour attaquer, défendre ou jouer la balle/palet (il est cependant permis de traverser la zone de but pour aller plus rapidement d'un point à un autre).

 

  • Frapper la canne de l’adversaire pour chasser la balle/palet.

 

  • Coup de canne contre toutes parties du corps

 

  • Coup de canne hors crosse contre crosse
  • Déplacer le but

 

  • Jouer de façon dangereuse ou violente.

 

  • Tirer ou pousser avec la main ou le corps n’importe où sur le terrain.

 

  • Accrocher avec le pied ou la canne.

 

  • Jeter la canne pour arrêter la balle/palet.

 

  • Ecraser la balle volontairement.

 

  • Avoir une attitude antisportive caractérisée vis-à-vis de l'adversaire ou de l'arbitre.

 

 

 

 

Remarques:

Toute faute empêchant la marque directe du but est sanctionnée par un penalty. Un penalty sera accordé si le même joueur répète des fautes dangereuses (exemple: mouvement circulaire de la crosse). Il en sera de même pour des fautes graves et répétitives d'un joueur ou d'une équipe.

 

Le gardien

  • Joue avec une canne et doit toujours attraper la balle/palet en ayant une partie du corps dans la zone de but.
  • Il peut néanmoins sortir de la zone de but, mais il doit se comporter comme un joueur sans canne (ne pas toucher la balle/palet des mains, ni au sol, pas de passe du pied, etc.)
  • Lorsqu'il bloque la balle/palet, il ne peut la conserver que 3 secondes.
  • Il peut dégager ou faire une passe au-delà de la ligne du milieu de terrain uniquement si celle-ci a touché le sol, les bandes ou un joueur avant de la franchir.
  • Il ne peut pas marquer un but lui-même,

 

 

  • Le Coup d'Envoi: 

·         Deux joueurs de l'équipe qui a "gagné le toss" se placent près de la balle/palet à une distance qu'ils estiment eux-mêmes. Les autres joueurs se trouvent à 3 m sur leur partie de terrain.

·         Au signal de l'arbitre, la première passe se fait sur le côté ou l'arrière (pas en avant), les autres joueurs pouvant avancer dès le signal. Si un des deux joueurs est distrait, l'adversaire, dès le coup de sifflet, peut prendre la balle/palet.

 

Le Coup franc:

Un coup franc s’effectue là où la faute a été commise, l’adversaire, canne comprise, se trouvant à au moins 2 m de la balle.

Un coup franc ne peut être exécuté à moins de 2 m de la zone de but.

Lors de l’exécution du coup franc, la balle/palet doit être immobile. L’adversaire (canne comprise) doit spontanément s’éloigner de la balle (au moins 2 m de la balle). Cette distance doit être respectée jusqu’à ce que l’équipe concernée ait joué la balle/palet.

Lors du coup franc, le joueur peut tirer directement dans le but (contrairement à la sortie latérale et remise en jeu). Le tireur du coup franc n’est pas autorisé à jouer la balle/palet tant qu’elle n’a pas été jouée par un autre joueur.

 

Le Penalty:

Le penalty consiste en un tir du point de pénalty. Tous les autres joueurs doivent se trouver derrière la ligne médiane du terrain. Réussie ou ratée, la balle/palet est remise en jeu par l'équipe sanctionnée du penalty, au centre si le penalty est marqué, au point de remise en jeu dans le cas contraire.

 

Les sorties latérales

Les adversaires se placent à 3 m, il est interdit de marquer directement.

La remise en jeu se fait sur la ligne de sortie à l’endroit où la balle/palet est sortie.

Les sorties arrières:

Les adversaires sont à 3 m (canne comprise).

Les coups de coin (corner) sont accordés.

La remise en jeu pour l’équipe défendante se fera au point de remise en jeu devant la zone de but.

 

L'entre deux :

Il sera appliqué lors d'arrêts de jeu pour causes diverses (balle écrasée par mégarde, contestations,...).

Un joueur de chaque équipe face à face, l'arbitre pose la balle/palet entre les deux joueurs, chacun pose la crosse juste contre la balle/palet sur la droite. Le coup de sifflet déclenche l'action (les autres joueurs sont à 3 m).

 

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